約 3,349,950 件
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目次 スキル(習得順)Lv.80 フレイムトラップ Lv.80 トルネード Lv.100 デストラクトトラップ Lv.104 サイクロン Lv.108 ウィンドサーチ Lv.112 ウインドパワー Lv.116 ウインドアロー Lv.120 ウインドボディ Lv.124 ボンバード Lv.128 ショックバレット Lv.132 エアストリーム Lv.136 ウィスタリアトラップ Lv.140 ウインドショット Lv.144 ハリケーンラッシュ Lv.148 風精セイレン Lv.152 フルスロットル Lv.156 ドッヂカウンター スキル(習得順) Lv.80 フレイムトラップ 入手方法:初期スキル 戦闘支援の為フレイムトラップを召喚します。 罠を踏むと周囲の者に火炎のダメージが与えられます。 Lv 直接ダメージ 消費MP 最大ターゲット 単一目標の最大命中回数 クールタイム 1 628 53 15体 3回 6.0秒 2 55 3 4 5 6 7 8 9 10
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Passwall/壁抜け 5レベル変成術 発動時間:1アクション 距離:25フィート 持続時間:1時間 距離内の木、漆喰、あるいは石でできた表面(壁、天井、床など)の一点を選ぶ。そこに通路が出現し、持続時間の間存在する。君はこの開口部の寸法を選ぶ:最大で幅5フィート、高さ8フィート、深さ20フィートまで。この開口部はその周囲の構造物を不安定化させない。 開口部が消滅するとき、この呪文によって作られている通路の中にまだ残っていたあらゆるクリーチャーや物体は、君がこの呪文を発動した側のその表面に最も近い、誰も占有するもののいない空間に安全に排出される。 この呪文の発動を複数回行なうことで、より深い通路を作ることもできる。 物質要素:ゴマひとつまみ。
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3.5 Materialスフィアウォーカー Spherewalker 出典 Pathfinder #2 The Skinsaw Murders 73ページ A spherewalker is one who embraces the philosophy of Desna travel far and wide, fight for your dreams, and indulge your desires. Spherewalkers explore extreme locales, dream fantastic dreams, and press their luck (good and bad) to make their lives interesting and noteworthy. They are known for founding cities, discovering lost civilizations, and going places where none have ever trod. They may choose to walk the distant paths alone or try to understand the mysteries of the mind and soul and become great leaders. Above all, spherewalkers seek adventure, with all the risks and rewards that such endeavors bring. Spherewalkers are often multiclassed characters, as they tend to dabble in various classes to suit their adventuring needs. Their versatility adds extra depth and utility to combat-oriented characters (barbarians, fighters, rangers), their unusual magic appeals to spellcasters, and their special abilities make it easy for nonmagical characters to get out of tight spots. 前提条件 スフィアウォーカーになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 神格:デズナ 基本攻撃ボーナス:+5 技能:以下の技能いずれか2つに5ランクClimb, Knowledge (geography), Knowledge (nature), Knowledge (religion), Perform, Ride, Survival, or Swim. 特技:Martial Weapon Proficentcy (starknife), one survivor feat (Great Fortitude, Iron Will, or Lightning Reflexes), one explorer feat (Acrobatic, Agile, Athletic, Endurance, Run, or Self-Sufficient). 特殊:A spherewalker-to-be must have journeyed far in his lifetime, visiting two locations sacred to Desna that are at least 200 miles apart. クラス技能 スフィアウォーカーのクラス技能は、以下の通り: Balance、Climb、Concentration、Escape Artist、Handle Animal、Heal、Jump、Knowledge (geography)、Perform、Ride、Spot、Survival、Swim、Tumble レベル毎の技能ポイント:4+【知】修正値。 ヒットダイスの種類:d8。 クラスの特徴 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 日毎の呪文 1 +0 +2 +2 +0 Landmark, longstrider +1 level of spellcasting class 2 +1 +3 +3 +0 Efficient sleep, star slinger +1 level of spellcasting class 3 +2 +3 +3 +1 Dream link +1 level of spellcasting class 4 +3 +4 +4 +1 Divine luck +1 level of spellcasting class 5 +3 +4 +4 +1 Swarm form +1 level of spellcasting class 以下のすべてがスフィアウォーカー上級クラスの特徴である。 Landmark(超常)/Landmark:At 1st level, as a full-round action a spherewalker can create a mental landmark for her current location and thereafter take a standard action to note the general direction of that landmark. For example, if she sets her landmark in Magnimar and later travels to Korvosa, she can determine that Magnimar is roughly west of her current location. The landmark doesn’t have to be a city or any kind of recognizable site—it could be in the middle of the ocean or even midair. This is a scrying effect. A landmark location is one category more familiar for the purpose of teleporting (“studied carefully” becomes “very familiar” and so on). A spherewalker can have one landmark per class level. She can discard an existing landmark as a standard action and does not need to be at that location to discard it. Spherewalkers can take a minute to share a landmark with another spherewalker, and often do so to arrange meetings in unusual places without the need for maps or directions. A spherewalker can only detect the location of landmarks on her current plane, though they do not vanish if she leaves the plane and she can reference them if she returns to that plane. Longstrider(擬呪)/Longstrider:At 1st level, a spherewalker may use longstrider once per day. Her caster level is equal to her character level. 日毎の呪文:When a spherewalker gains a level, she gains new spells per day as if she had also gained a level in a spellcasting class she belonged to before she added the prestige class. She does not, however, gain any other benefit a character of that class would have gained. This essentially means that she adds the level of spherewalker to the level of whatever other spellcasting class she has, then determines spells per day and caster level accordingly. If the character had more than one spellcasting class before she became a spherewalker, she must choose which class she adds each spherewalker level to for the purpose of determining spells per day. If the spherewalker has no levels in a spellcasting class, she instead gains one 1st-level domain spell slot, which she may use to prepare spells from any of Desna’s domains as if she were a cleric. Her caster level is equal to twice her class level. With each new spherewalker level, she gains a new spell slot for a spell level equal to her class level. A 5th-level spherewalker would thus have a spell slot for one domain spell from 1st to 5th level spells. The number of bonus spells and spell save DCs are set by the spherewalker’s Wisdom score. Efficient Sleep(超常)/Efficient Sleep:At 2nd level, a spherewalker gains a +4 sacred bonus to resist sleep effects and only needs 4 hours of sleep (or restful calm, for creatures that do not need actual sleep) instead of the normal 8 hours to become rested. Most spherewalkers prefer to sleep the normal amount, and if they use this ability they like to make up for it on later days by sleeping late. Star Slinger(変則)/Star Slinger:At 2nd level, any starknife a spherewalker uses in combat is treated as if it had the returning magic weapon special ability. Such weapons gain no additional enhancement bonuses or magical properties beyond this effect. Dream Link(擬呪)/Dream Link:A 3rd-level spherewalker can form a mental bond with another willing intelligent creature as if using the telepathic bond spell. To do so, she and the target must spend at least 4 hours sleeping within 10 feet of each other. Either person in the link can end it as a standard action; otherwise it is permanent. If one person in the link dies, the other is stunned for 1 round and staggered until she can rest for 10 minutes. A spherewalker can only maintain one such link at a time, though she may be the recipient of multiple links. Married spherewalkers often link themselves to their spouses. Divine Luck(超常)/Divine Luck:At 4th level, a spherewalker can add a luck bonus equal to her class level on an attack roll, skill check, or saving throw a number of times per day equal to her Charisma modifier (minimum 1/day). She may add this bonus after she has rolled but before she knows if the unmodified result is a success or failure. Swarm Form(超常)/Swarm Form:At 5th level, a spherewalker gains the ability to transform into a swarm of Diminutive butterflies. In swarm form, she has a space of 10 feet (roughly filling the entire area) but can shape this space to fill four contiguous squares (such as a 5-foot-by- 20-foot line, an L-shaped cloud, and so on) and can squeeze through any space large enough to contain one of her component forms. The swarm can fly at a speed of 40 feet (good). Like any swarm, it can occupy the same space as another creature regardless of its size. Any creature that begins its turn sharing a space with a swarm must succeed on a Fortitude save (DC 10 + spherewalker level + Constitution bonus) or be nauseated for 1 round. Unlike most swarms, a spherewalker in swarm form does not do swarm damage to creatures she’s swarming over. The swarm form is immune to weapon damage but is vulnerable to mundane fire attacks (torches, alchemical fire, burning oil, and so on), and energy attacks from weapon (such as flaming and frost) deal full damage even though the basic weapon damage has no effect. Although a swarm cannot make attacks, the spherewalker can cast spells as normal while in swarm form (although spells with material components could prove difficult). A spherewalker can use this ability a number of times per day equal to her class level and remain in this form for up to one minute. While in swarm form, she may expend one use of this ability as a free action in order to remain in swarm form for an additional minute (rather than changing back to her normal form and activating it again). Changing back to her natural form before the effect ends is a standard action.
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ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー ブランコ編 ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー 桜編 第1話 ストーリーフォルダ 第2話 最終話 関連リンク 選択条件 ストーリーモード(pmLT)/ストーリーチュートリアルを終了 話数 3 メインキャラクター ミミ(SP) 解禁要素 イノセント(+睦月(CS7)) 備考 ポップンミュージック Sunny Parkで解禁している場合は、このストーリーはクリア済みとして扱われる 第1話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第2話 ※イノセントを選択後に会話に入る 最終話 (会話後、解禁要素を獲得) 関連リンク ストーリーモード(pmLT) ポップンウォーカー ポップンミュージック ラピストリア
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アンケート/こんなウォークマンが欲しい! こんなウォークマンが欲しい!という要望の投票です。 新しい項目を作る場合は一つの項目に欲張って二つや三つも書かずに分けて作ってください。 投票する前に、すでに対応しているかアンケート/こんなウォークマンが欲しい!/対応されたもの?で確認してください。 すでに実現しているものについては、ページ編集で削除していってください。 投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 microSD等メモリ拡張機能 120 (13%) 2 更なるスタミナ(世界最長長時間再生) 74 (8%) 3 10バンドイコライザ 60 (6%) 4 本体での曲削除 54 (6%) 5 AMラジオ内臓 50 (5%) 6 FLAC対応(COWON J3のような) 43 (5%) 7 バッテリー残量の%表示 36 (4%) 8 完全防水 32 (3%) 9 大容量(64GB超) 30 (3%) 10 使いやすい・重くないソフト 27 (3%) 11 クロスフェード再生機能(秒数設定変更可) 21 (2%) 12 他を寄せ付けないSONYらしいデザイン 21 (2%) 13 就寝時用おやすみタイマー(電源OFFタイマー。これが無いと難聴になります。) 20 (2%) 14 16GBの香水瓶 19 (2%) 15 iTunesで同期可能 19 (2%) 16 全コーデックでギャップレス再生対応 18 (2%) 17 日本製 15 (2%) 18 音量0でも聞こえる「サー」ってノイズをなくしたもの 15 (2%) 19 付属のヘッドホンいらんので安くして 13 (1%) 20 Bluetooth再生時にウォークマン側での音量調節機能 11 (1%) 21 とにかく壊れにくいの 11 (1%) 22 本体に内蔵スピーカー。イヤホンが外れてもスピーカーから再生されなければなお可 11 (1%) 23 FMラジオの録音 11 (1%) 24 外装フルメタル、充電池交換式、ボタンオペレーション、128GB 9 (1%) 25 動画ファイルの連続再生(A動画の視聴が終わったら自動的にB動画を再生) 8 (1%) 26 DSD対応 7 (1%) 27 付属NC対応イヤホンのアップグレード版をつくって! 7 (1%) 28 音楽の暗号化転送を廃止した物。もっとシンプルなファイル構造へ 7 (1%) 29 Sシリーズにワンセグ 7 (1%) 30 上位機種の連続再生時間増加 6 (1%) 31 Apple社と共同開発 5 (1%) 32 iPodから買い換えてもストレスを感じない操作性、もしくはボタン式でもメリットを感じるような革新的な操作機能 5 (1%) 33 スペアナ、グラフィックイコライザ 5 (1%) 34 大画面高精細液晶 5 (1%) 35 BOSE社製1万円級イヤホン付属 4 (0%) 36 LINEOUT端子搭載 4 (0%) 37 PSPと統合 4 (0%) 38 イコライザー5つ 4 (0%) 39 ジョグダイヤル 4 (0%) 40 プレイリストの階層化 4 (0%) 41 中音域を意識した、聴き疲れしない音 4 (0%) 42 高級感漂うデザイン 4 (0%) 43 OGG対応 3 (0%) 44 PDFじゃない紙の説明書 3 (0%) 45 UIにXMB採用 3 (0%) 46 ソニースタイル限定カラーの適用拡大(ミルフィーユピンクのNW-S645、アークティックバイオレットのNW-A846など) 3 (0%) 47 モスキート音 3 (0%) 48 充電されない同期ケーブル欲しい 3 (0%) 49 大容量HDDタイプの復活(A900系のHDDバージョンプラスアルファ、ワンセグはなくても可) 3 (0%) 50 携帯電話との統合機 3 (0%) 51 断線しにくいイヤホンを付属したウォークマン 3 (0%) 52 普通の電池が使える(エネループ等) 3 (0%) 53 目覚まし時計機能で好きな曲がながせる 3 (0%) 54 簡易画面保護シート付属 3 (0%) 55 Optical 出力を備える 2 (0%) 56 Rockbox対応というか公式サポート!! 2 (0%) 57 Suica 2 (0%) 58 インターネットブラウザー付き 2 (0%) 59 スカイプ対応 2 (0%) 60 スリープボタン 2 (0%) 61 モーションセンサー 2 (0%) 62 交換式充電器対応 2 (0%) 63 再生待ちの曲を設定できる機能 2 (0%) 64 受信用Bluetooth 2 (0%) 65 外観は香水瓶でノイキャンが付いてる。それだけで十分。 2 (0%) 66 画面を見ずに操作できるよう音声ナビゲート(秘書みたいな声じゃなくクールなロボットボイスで) 2 (0%) 67 直近の視聴履歴20件程度とその一時停止箇所の記憶 2 (0%) 68 3インチくらいの画面サイズ 1 (0%) 69 AACやWMAなど限定的または対応していないコーデックの再生機能 1 (0%) 70 Build To Order 1 (0%) 71 FeliCaポートで曲転送 1 (0%) 72 IEEE1394で転送可能 1 (0%) 73 PS VITA とまったく同じ機能 1 (0%) 74 SRS-BTM30でなく、CPF-NW001レベルの高音質bluetoothアクティブスピーカー 1 (0%) 75 X/AシリーズにUSB-DAC機能→PCでS-Master 1 (0%) 76 もっと安いやつ 1 (0%) 77 アルバムアートがなくてもまともに使えるインターフェース 1 (0%) 78 イニシャルサーチにコンピレーションCDのアーティストを含む・含まないの項目を追加 1 (0%) 79 インフォリチウム搭載 1 (0%) 80 オペアンプ交換可能 1 (0%) 81 オーダーメイドで30000円 1 (0%) 82 ギャプレスアルバムのリスト 1 (0%) 83 トラック情報の複数行表示 1 (0%) 84 トランスファージェット搭載電磁誘導式充電クレードルで置くだけ転送&充電 1 (0%) 85 ビーンズデザイン再復活! 1 (0%) 86 ブックマーク機能の復活 1 (0%) 87 ブックマーク機能の復活 1 (0%) 88 ボタンを十字キーにして欲しい 1 (0%) 89 世界最小最軽量 1 (0%) 90 外付けキーボード対応でPDA化 1 (0%) 91 外付け電池ケースの復活 1 (0%) 92 文字サイズが変えられる 1 (0%) 93 早漏再生しない 1 (0%) 94 更なる薄型カードタイプ 1 (0%) 95 海外のS2やPSYCみたいな企画シリーズもの 1 (0%) 96 直近の音楽、動画、静止画再生画面へ一発で移動できるメニュー 1 (0%) その他 投票総数 925
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cheat.db 過去ログ 古くなった cheat.db の更新履歴のまとめ cheat.db 過去ログまとめ更新履歴 ファイル 作成日時 Cheat.dbの容量 詳細・コメント 101231_0315.zip 2010 12/31 03 15 554,455 byte 101223_2055.zipにコード追加 101223_2055.zip 2010 12/23 20 55 550,454 byte 101220_0550.zipのコードを修正 101220_0550.zip 2010 12/20 05 50 589,824 byte 101218_1740.zipにコード追加 101218_1740.zip 2010 12/18 12 40 577,536 byte 101213_1815.zipを小修正 101213_1815.zip 2010 12/13 18 15 557,056 byte 101205_1100.zipにコード追加 101205_1100.zip 2010 12/05 11 00 528,384 byte 101203_0022.zipにコード追加 101203_0022.zip 2010 12/03 00 22 519,003 byte 101130_1800.zipにコード追加 101130_1800.zip 2010 11/30 18 00 517,598 byte 101120_1700.zipをベースに101127_0200.zipの修正をマージ 101127_0200.zip 2010 11/27 02 00 518,880 byte 101120_1700.zipをアルファベット+ナンバリングで揃えた+重複コードの削除+ゲームID誤字修正 101120_1700.zip 2010 11/20 17 00 520,892 byte 101116_0330.zipにコード追加・修正 101116_0330.zip 2010 11/16 03 30 536,176 byte 101116_0030.zipにコード追加 101116_0030.zip 2010 11/16 00 30 502,770 byte 101115_0730.zipにコード追加 101115_0730.zip 2010 11/15 07 00 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34 847,872 byte 本家cwcheat.dbと結合 090530 1316.zip 2009 05/30 13 16 706,855 byte 重複削除 090209 1359.zip 2009 2/9 13 59 1,416,257 byte Wiki掲載分追加まとめ(大部分のゲームが重複して記入されている) 081215 1728.zip 2008 12/15 17 28 543,281 byte CWCheat v0.2.2 Rev.D付属版 080823 2309.zip 2008 8/23 23 09 201,246 byte 旧まとめ まとめ更新履歴 101231 03 15 ■コード追加 The 3rd Birthday シャイニング・ハーツ AKB1/48 アイドルと恋したら・・・ 101218 17 40 ■コード修正 各所小修正 101213 18 15 ■コード追加 モンスターハンターポータブル3rd BLEACH~ソウル・カーニバル2~ 101205 11 00 ■コード追加 モンスターハンターポータブル3rd ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 リトルバスターズ!converted edition ワールドサッカー ウイニングイレブン2011 101127 02 00 ■アルファベット+ナンバリングで並び替え ■重複コードの削除 ■ゲームIDの誤字修正 ■何か追加した場合にはゲームIDだけでも「追加分を書いてくださると整理が楽です.txt」に追加してください 何か抜かしちゃってたらごめんなさい 101120 17 00 ■コード追加 魔界戦記ディスガイア PORTABLE 魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE スターオーシャン1 First Departure タクティクスオウガ 運命の輪 クリミナルガールズ ■コード修正 剣と魔法と学園モノ。3 喧嘩番長3 その他不要スペースの削除 101116 03 30 ■コード追加 ファントム・ブレイブ GOD EATER BURST 剣と魔法と学園モノ。3 魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE 101115 07 30 ■コード修正 小修正 101113 10 00 ■コード追加 ぷよぷよ7 大戦略パーフェクト ~戦場の覇者~ タクティクスオウガ 運命の輪 101107 16 30 ■コード修正 小修正 101106 23 50 ■コード追加 ティンクル☆くるせいだーす GoGo! ヴァルキリープロファイル -レナス- ■コード修正 無効スペース削除 101030 20 25 ■コード追加 剣と魔法と学園モノ。3 GOD EATER BURST ティンクル☆くるせいだーす GoGo! BLUE ROSES ~妖精と青い瞳の戦士たち~ 風雲 新撰組 -幕末伝- Portable モンスターハンターポータブル3rd体験版 ロードオブアルカナ THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード 101009 11 20 ■コード追加 ドラゴンボール タッグバーサス 剣と魔法と学園モノ。3 ファンタジーゴルフ パンヤ ポータブル 101005 11 20 ■コード追加 けいおん! 放課後ライブ!! ■コード修正 実況パワフルプロ野球ポータブル4 英雄伝説 零の軌跡 ■その他 フォルダ構成修正 101004 16 30 ■コード追加 英雄伝説 零の軌跡 100928 3 00 ■コード追加 テイルズオブファンタジア なりきりダンジョン X ■コード追加 絶対ヒーロー改造計画 100926 11 00 ■コード追加 真・マスターオブモンスターズ Final EX 100925 18 00 ■コード追加 ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 ■コード修正 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2 100925 00 30 ■コード追加 blue roses ~妖精と青い瞳の戦士たち~ 遊戯王デュエルモンスターズ5D s タッグフォース5 クロヒョウ 龍が如く新章 100911 21 45 ■コード追加 WARSHIP GUNNER 2 PORTABLE エースコンバットX2 ジョイント・アサルト 英雄伝説 ガガーブトリロジー 朱い雫 ■コード修正 アーマード・コア ラストレイヴン ポータブル ■その他 CWCheat Database Editorで最適化 フォルダ階層修正 100831 07 00 ■コード追加 モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 100831 05 00 ■コード追加 ファイナルファンタジーⅠ ファイナルファンタジーⅡ ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 100829 03 30 ■コード追加 エースコンバットX2 ジョイント・アサルト 真・三國無双 マルチレイド 2 100827 23 30 ■コード追加 コープスパーティ エースコンバットX2 ジョイント・アサルト 100811 10 15 ■コード追加 初音ミク Project DIVA 2nd テイルズオブファンタジア なりきりダンジョン X 100806 18 55 ■コード追加 テイルズオブファンタジア なりきりダンジョン X 100730 13 30 ■コード追加 プロ野球スピリッツ2010 100729 13 51 ■コード追加 初音ミク -Project DIVA- 2nd 100729 13 16 ■コード追加 初音ミク -Project DIVA- 2nd 100725 9 47 ■コード追加 グランド・セフト・オート チャイナタウン・ウォーズ 100724 21 15 ■コード追加 Fate/Extra ■コード修正 Gundam vs Gundam NEXT PLUS 100724 19 10 ■コード追加 NARUTO疾風伝 キズナドライブ 桃太郎電鉄タッグマッチ 友情・努力・勝利の巻! テイルズオブバーサス 絶対ヒーロー改造計画 .hack//Link 100724 07 10 ■コード追加 キングダムハーツ バース バイ スリープ ■その他 文字化けしていたコードタイトルの一部修正 タイトル部分の [JP] の表記を無しで統一 エヴァンゲリオン 序のGame Initializeが「_C0」となっていたので修正 他の「_C1」については「_C0」に変更 100724 6;45 ■コード追加 Last Ranker 100723 15 00 ■コード修正 Fate EXTRA(指定バイト不正) ■その他 不要半角スペース一括修正 フォルダ構成修正 10072301;05 ■コード追加 一騎当千 XROSS IMPACT 武装神姫 BATTLE MASTERS GOD EATER Last Ranker 100722 07 40 ■コード追加 Fate EXTRA ■その他 0x が抜けていた箇所・不要な半角スペースの修正・削除 100721 09 50 ■コード追加 アーマードコア ラストレイヴン ポータブル 100719 21 00 ■コード追加 武装神姫 BATTLE MASTERS アーミー オブ ツー The 40th Day ポータブル 100719 01 15 ■コード追加 100万トンのバラバラ メタルスラッグXX 100718 23 25 ■コード修正 Last Ranker 武装神姫 BATTLE MASTERS ■コード追加 実況パワフルプロ野球2010 勇者のくせになまいきだ 3D ■その他 コード名やID、コードの後ろについていた不要な半角スペースを削除 また、コード名は正常だがコード自体が不正なものは修正・削除 文字化け?らしきやたらと伸びていた謎の英数字を削除 100717 22 45 ■コード修正 魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE ■コード追加 Last Ranker 武装神姫 BATTLE MASTERS 100702 19 44 ■コード追加 太鼓の達人ぽ~たぶる 太鼓の達人ぽ~たぶる2 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010 蒼き侍の挑戦 100626 23 00 ■コード修正 SDガンダム GGENERATION PORTABLE 100619 23 10 ■コード追加 ポップンミュージック ポータブル メタルギアソリッド ピースウォーカー ファイト一発! 充電ちゃん!!CC ひぐらしの哭く頃に 雀 100601 16 30 ■コード修正 メタルギアソリッド ピースウォーカー ■コード追加 メタルギアソリッド ピースウォーカー 100601 11 00 ■コード追加 もっと NUGA-CEL! 東京鬼祓師 鴉乃社學園奇譚 ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 God of War Chains of Olympus 100526 03 50 ■コード追加 NUGA-CEL! ■コード追加 魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE ■コード追加 ファンタシースターポータブル2 ■コード追加 BlazeBlue 100526 03 00 ■コード追加 GOD EATER ■コード追加 NUGA-CEL! 100523 21 22 ■コード追加 メタルギアソリッド ピースウォーカー ■コード修正 モンスターハンターポータブル 2nd G 100523 13 13 ■コード追加 メタルギアソリッド ピースウォーカー 100511 21 30 ■コード追加 ユーディーのアトリエ 100508 00 30 ■コード追加 Dead or Alive Paradise 100505 01 00 ■コード追加 イース ~フェルガナの誓い~ ■コード修正 メタルギアソリッド ピースウォーカー 100503 00 45 ■コード追加 一騎当千 XROSS IMPACT ガンダムアサルトサヴァイヴ 真・三國無双マルチレイド2 メタルギアソリッド ピースウォーカー 100411 23 00 ■コード追加 ドラゴンクエスト-ファイナルファンタジー in いただきストリート ポータブル 100405 14 05 ■コード追加 サイレントヒル シャッタードメモリーズ 100329 08 22 ■コード追加 咲 イース7 魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE ペルソナ3ポータブル 100328 14 10 ■コード追加 hack//Link 100322 17 42 ■コード追加 hack//Link 100321 04 09 ■コード追加 絶対ヒーロー改造計画 魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE 100320 12 00 ■コード追加 ガンダムアサルトサヴァイヴ テガミバチ こころ紡ぐ者へ 暁のアマネカと蒼い巨神 -パシアテ文明研究会興亡記- 100313 18 00 ■コード追加 アーマードコア ラストレイヴン アンデッドナイツ 絶対ヒーロー改造計画 真・三國無双マルチレイド2 ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング 100309 22 57 ■コード追加 エルミナージュII 双生の女神と運命の大地 100226 22 11 ■コード追加 ファンタシースターポータブル2 ■コード追加 アーマード・コア サイレントライン ポータブル 100221 2 37 ■コード追加 イース7 ■コード修正 機動戦士ガンダム ガンダムVSガンダム NEXT PLUS 100210 17 01 ■コード追加 鉄拳6 不思議のダンジョン 風来のシレン3ポータブル ラ・ピュセル†ラグナロック WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 2010 真・三國無双5 Empires 100203 12 21 ■コード追加 魔法少女リリカルなのはA s PORTABLE-THE BATTLE OF ACES- 100124 14 29 シリーズ物などのタイトル表記を修正 ■コード修正 ボンバーマンランド 100123 14 30 ■コード追加 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 魔法少女リリカルなのはA s PORTABLE-THE BATTLE OF ACES- 100118 14 48 ■コード追加 剣闘士 グラディエータービギンズ 091226 01 30 ■コード追加 アサシンクリードブラッドライン 機動戦士ガンダム ガンダムVSガンダム NEXT PLUS クイーンズブレイド スパイラルカオス ファンタシースターポータブル2 091225 19 34 ■コード追加 らき☆すた ネットアイドル・マイスター 091221 23 40 ■コード追加 NARUTO ナルト 疾風伝 ナルティメットアクセル3 091219 13 00 ■コード追加 J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう! 6 Pride of J R-TYPE TACTICS II -Operation BITTER CHOCOLATE- ファンタシースターポータブル2 ひぐらしデイブレイクPortable MEGA EDITION クイーンズブレイド スパイラルカオス ■コード修正 機動戦士ガンダム ガンダムVSガンダム NEXT PLUS 091216 01 00 ■コード追加 ウイニングポスト7 2009(追記・修正) 091215 01 00 ■コード追加 ウイニングポスト7 2009 091212 12 00 ■コード追加 機動戦士ガンダム ガンダムVSガンダム NEXT PLUS ときめきメモリアル4 091125 23 00 ■コード追加 WARSHIP GUNNER 2 PORTABLE ルナ ~ハーモニー オブ シルバースター~ 091116 17 00 ■コード追加 みんなのGOLF ポータブル2 091103 17 30 ■コード追加 真・三國無双5 special ダンジョンエクスプローラー 盟約の扉 ペルソナ3ポータブル デッドヘッドフレッド~首無し探偵の悪夢 091029 23 59 ■コード追加 シャドウ オブ メモリーズ 091022 19 10 ■コード修正 ラテン文字以外の文字の英字化、不必要に長いタイトルの最適化、日本語を英語化。 とらどらポータブル 真三国無双マルチレイド みんなのゴルフポータブル 091018 18 30 ■コード追加 テイルズ オブ バーサス 鋼の錬金術師 背中を託せし者 ■コード修正 メタルギアソリッドポータブルオプス 091012 08 45 ■コード追加 金色のコルダ2fアンコール 新世紀エヴァンゲリオン バトルオーケストラ PORTABLE 太閤立志伝V ■コード修正 遊戯王デュエルモンスターズ5D s タッグフォース4 マクロスアルティメットフロンティア 091011 04 13 ■コード追加 侍道ポータブル2 091003 17 15 ■コード修正 実況パワフルプロ野球ポータブル4 ■コード追加 グランツーリスモ 091003 19 20 ■コード追加 グランツーリスモ マクロスアルティメットフロンティア アーマード・コア3ポータブル 実況パワフルプロ野球ポータブル4(交渉無限でフリーズ2行目に間違い) 遊戯王デュエルモンスターズ5D s 090921 10 30 ■コード追加 スターオーシャン2 Second Evolution イレギュラーハンターX 090906 22 00 ■コード追加 サイレントヒル ゼロ ウルトラマン Fighting Evolution 0 ■修正 スーパーロボット大戦MXポータブル 090826 13 00 ■コード追加 007 ロシアより愛をこめて ■修正 ガンダムバトルユニバース 090823 16 00 ■コード追加 西村京太郎トラベルミステリー 悪逆の季節 東京~南紀白浜連続殺人事件 牧場物語 シュガー村とみんなの願い ボンバーマンランドポータブル 090814 1430 ■コード追加 俺たちのサバゲー PORTABLE 己の信ずる道を征け うたわれるもの PORTABLE 麻雀格闘倶楽部 流行り神 PORTABLE 警視庁怪異事件ファイル 流行り神2 PORTABLE 警視庁怪異事件ファイル 流行り神3 警視庁怪異事件ファイル ストリートファイターZERO3↑↑(ダブルアッパー) 090802 0110 ■コード追加 ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団 ボクと秘密の地図 なりそこない英雄譚~太陽と月の物語~ ブレイジングソウルズ アクセレイト 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX -狩人の領域- 太閤立志伝IV ■コード追加 本家(v0.2.2 Rev.D付属版)に書かれておらず、 wikiに載せられているコードを恐らくすべて追加。 (日にちを跨いで作業をしたので抜けているコードもあるかもしれません。) ■削除 海外タイトルを恐らく全て
https://w.atwiki.jp/ff14lore/pages/498.html
ピースガーデンPeacegarden 黒衣森:北部森林の北東部に位置する森林地帯。 主なスポット ハーストミル:森の都「グリダニア」のハムレットのひとつ。 境樹:古来より森を守ってきたとされる聖なる木。 主な魔物 オチューの幼生体であるコチューやトレントなどの草木綱の魔物が生息する。 また、ミッヂのスウォームやオポオポの姿も見ることができる。 植生 木々の葉が赤く色づいているのが特徴。 青白い輝きが特徴的な「トモシビダケ」と呼ばれるキノコも生えているが、 これは「鎖死病」の特効薬の材料になるのだという。
https://w.atwiki.jp/xrossrowa/pages/20.html
【デジモンクロスウォーズ(漫画版)】 工藤タイキ 0話 NO. タイトル ??? 陽ノ本アカリ 1話 NO. タイトル 007 クロスファイターズ!! 勇者VS忍者!! 剣ゼンジロウ 0話 NO. タイトル ??? 蒼沼キリハ 0話 NO. タイトル ??? 天野ネネ 0話 NO. タイトル ??? 天野コトネ 0話 NO. タイトル ??? アルフォースブイドラモン 0話 NO. タイトル ??? タクティモン 2話 NO. タイトル 000 オープニング 007 クロスファイターズ!! 勇者VS忍者!! リリスモン 2話 NO. タイトル 000 オープニング 003 レッツ!! スイィ――ツッ!!! ブラストモン 2話 NO. タイトル 000 オープニング 005 じゃんけん
https://w.atwiki.jp/gundamcrosswar/pages/28.html
ガンキャノン [部分編集] 構築済スターター めぐりあい宇宙 UNIT ST01-002 青 サイズ:M ノーマル 青3 《連邦》 出撃時 総コスト4以下の敵のユニット1機を行動済にする。 【防衛】このユニットがいる限り、敵のユニットはあなたの母艦を攻撃できない。 ATK2 DEF5 青が「守り」の色であることを強く印象付けたユニット。 上の能力は対象に制限こそあるものの、同コスト帯までは問題なく寝かせることが出来る。 防衛や自身のステータスも含めて時間稼ぎとしては充分すぎるスペックであり、初期の環境では青の中盤を支えるカードとして活躍した。 [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-012 青 サイズ:M ノーマル 青3 《連邦》 ATK3 DEF5 スターター版とはうって変わってバニラユニットになった。 ATKはこちらの方が高いが、この程度ならスターター版を使った方が良いだろう。 ガンキャノン(スプレー・ミサイルランチャー装備)と全く同じステータス。装備は変わっているはずなのだが。 [部分編集] 未来への翼 UNIT BT03-009 青 サイズ:M ノーマル 青2 《連邦》 出撃時 あなたの母艦を2回復する。 ATK3 DEF1 青には珍しい、頭でっかちなユニット。 攻撃的なステータスと防御的な能力を併せ持っているので、バランスは良い。 カードの情報では特に触れられていないが、そのフォルムからして「機動戦士ガンダム サンダーボルト」バージョンの機体であると伺える。 [部分編集] 共闘戦線 UNIT SP02-003 青 サイズ:M ノーマル 青2 《連邦》 出撃時 総コスト4以下の敵のユニット1機を行動済にする。 攻撃時 《ガンダム》を持つ味方のユニットがいるとき、あなたの母艦を3回復する。 ATK1 DEF5 ST01版を調整したようなステータス。 上の能力はスターター版と全く同じ。 あちらと比べると自身のコストが下がった分、テンポアドバンテージが取りやすくなった。 下の能力はコンボ前提ではあるが、攻撃のたびに母艦が回復するというのは極めて強力。 自身のDEFも3コストにしては高く、場持ちが良いのも能力の使いやすさに拍車をかけている。 相手の攻め手を鈍らせることが出来る、優良なカードである。 シャイニングガンダムとの相性が良く、青黒MFデッキの安定性の向上に一役買っていた。
https://w.atwiki.jp/jcbr/pages/368.html
0240:リンスレット・ウォーカーの脳内手記2(非公開) (ちょっと待ってよぉぉぉぉぉぉ!!?) リンスレット・ウォーカーの心の叫びもむなしく、クリリンはベッドからその身を起こした。 背丈は子供と間違えてもおかしくない大きさ。 頭は坊主で、鼻がない顔は愛嬌がある。 見た目では、決して恐怖を与えられない姿。 そのクリリンに、リンスが恐怖する理由はただ一つ。 彼が、ゲームに乗った殺人者だから。 「お、俺は……」 クリリンは考える。 自分は今までなにをしていた? ここはどこだ? 目の前にいるのは……? (…………!) それは、会いたかった人物。 でも、できればもうほんのちょっと、遅く会いたかった人物。 「……ブル、マ、さん……」 「クリリン君……」 ブルマとクリリン。 二人は、この殺人ゲームに連れてこられて、初めてそれぞれが知りえる人物に出会った。 だけど、その再会は決して嬉しいものではない。 ブルマは、殺人者かもしれないという疑惑を持ったままの、クリリンとの再会。 クリリンは、自分の行動を知られたくないという感情を持っての、ブルマとの再会。 クリリンがゲームに乗っているかもしれない。そんなことはわかってる。でも、 複雑な気持ちを押し殺して、ブルマは、人間的な感情に流されていく。 「クリリン君!」 溢れたのは、涙。 動いたのは、腕。 ただ、知り合いに出会えた嬉しさ、という人間として最もな感情に流されて、その腕でクリリンを包み込む。 そして、ただただ泣きついた。 「ブルマさん……」 やがて、クリリンの意識がハッキリしていく。 自分が海坊主と呼ばれる男との戦闘の末、倒れたこと。 その後、ここにいるブルマに助けられたのだろうということ。 理解して、悲しくなった。 (なんで……ここでブルマさんに出会っちゃうかな……) もちろん、知り合いとの再会は嬉しい。 でも、たぶんブルマは、自分が他の参加者を殺して回っているということを、受け入れてはくれない。 自分がどれだけ非人道的なことをしているかは、十分にわかっている。 できれば、参加者が自分と悟空とヤムチャとピッコロとブルマだけになるまで、会いたくはなかった。 会えば……決心が揺らいでしまうから。 クリリンに泣きつくブルマ。 殺人ゲームという極限状態の中での、再会。 普通なら、はたから見ても感動的なシーンのはずなのだが、それを傍観するリンスには、感動などは全く生まれない。 (だって……だってだってだって!) 目の前の男は殺人者。それは、ブルマも認めたこと。 目の前の青年、クリリンからは……はっきりとした危機感が生まれている! それは、女泥棒という形で裏の世界を生きてきたリンスだからこそ、感じる危機。 泣きつくブルマを見て困ったような顔を浮かべるクリリンを見ても、「なにか理由があるはず」というブルマの言葉を差し引いても、 クリリンは、危険。 自分の防衛本能が、そう呼びかけている。 「ねえ、クリリン君……」 やがて涙も枯れ、落ち着きを取り戻したブルマがクリリンに話しかける。 「あなたは……なんでこんなゲームに乗ってしまったの……?」 「……!」 その問いかけは、クリリンにとって衝撃の言葉。 「私たちが見つけた……胴体が分かれた死体」 ブルマは、既に気づいていた。 「倒れているあなたのすぐそばにあった死体」 自分が、このゲームで殺人を犯してしまったことを。 「二つとも……クリリン君がやったんでしょう?」 いつか知れてしまう。 そうわかっていても、覚悟もしていたはずだけど、つらかった。 つらかったが、ここで折れるわけにはいかない。 (いつかは知れること。それが今だって……割り切るんだ!) 頭のいいブルマなら、案外自分の計画を受け入れてくれるかもしれない。 そう思って、口を開いた。 「ブ……」 「もう、あんなことやめて!」 声を発しようとした口は、自然と閉じていった。 「あなたは……あんなことする人じゃなかったでしょう? 孫君と一緒に修行して、お互いの技を競い合って、地球を守るために戦った、立派な戦士だったじゃない!」 聴こえるのは、ブルマの必死の訴え。 聴き心地が悪くて、頭が痛くなる。 「こんなゲームに連れてこられて怖かったのはわかるわ。私もそうだったもの。 でも、私は自分が生き残るために他の人を殺そうなんて考えない」 脳に響く、悲しげな呼びかけ。 (ちがう……違うんだよブルマさん。そうじゃない。そうじゃないんだ) 口にしようとした言葉が、ひたすら脳内でリフレインされる。 「もし、私にクリリン君と同じくらいの戦う力があったとしても、それは変わらない。足掻いて、足掻いて、最後まで足掻いて」 (違うって言ってるじゃないか……少し黙ってくれよ) クリリンの顔が、徐々に苦悶の表情を浮かべる。 「絶対に、脱出する方法を探す」 (だから違うんだって……もっと確実な方法があるんだよ!) 「だから、もう――」 ブルマとクリリンの顔が向き合う。 涙を浮かべながら、強いまなざしを向ける女。歪み、辛そうに堪える男。 「――やめて」 (――――――黙れぇぇぇぇぇぇぇぇ!!) ブルマの言葉を聞いていると、決心が揺らぐ。 今さらやめろだって? そんなことしたら、どうなるんだよ。 今まで、俺が殺してきたみんなは。 必ず生き返らせるって、約束したみんなは。 すっごい、すごいめちゃくちゃ嫌な気分で殺した――俺の気持ちは! ――俺のしてきたことはぁ!!―― 拒否。 拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否 拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否 拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否 拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否 拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否 拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否。 クリリンの本能は、ブルマの言葉を拒絶した。 いや、ブルマの存在すらも。 存在自体が、苦痛。 だからかもしれない。 クリリンの手刀が、ブルマの胸を貫いたのは―― 「ひっ……」 聞こえてきたのは、傍観者であったリンスの声。 一秒の間。 クリリンの視覚が捉えたのは、自分の腕が胸に突き刺さっている、ブルマの姿。 (割り切れ……) クリリンは、言葉を発さず、静かに、顔をもう一人の住人へ―― リンスを突き動かしたのは、経験と本能。 仕事柄、自分が体験してきた、命の危機が迫る状況と、 人間として、恐怖を感じる今を照らし合わせて、 本能が――逃走――という選択を取らせた。 (クリ……リン……く、ん……なん……で) 薄れゆく意識の中、目に映ったのはクリリンの苦悶の表情。 その目に確かな狂気を宿らせた、苦悶。 「ごめん……ブルマさん。絶対……絶対あとで生き返らせてあげるから!」 そう言い残し、クリリンは逃亡した獲物を追う。 自分が手をかけてしまった、死にゆく知人をその部屋に残して。 (生き……返らせる? ……ああ、そうか、ドラゴンボール) 命の灯火が消えようとするその刹那、ブルマは、やっとクリリンの非道の理由を理解したのだった。 (なんで……もっと早く気づかなかったのかな……) その一瞬、自分でも驚くほど頭が冴えた。 きっとクリリンは、辛かったのだ。苦しかったのだ。 一人孤独な殺人劇を繰り広げていることが。 自分はそんな彼の苦しみを、なぜもっと早く気づいてあげられなかったのか? (ごめんね……クリリン君………………) 福井県の森の中、海坊主の埋葬を終えたアビゲイルと伊達が、仲間が待つ民家へ戻ろうという頃だった。 「ふう、これで一段落ですね」 「……もういいか? 俺はそろそろ行きたいんだが」 「おや? 私たちと行動を共にしてくれるのでは?」 「そんな約束した覚えはねぇ。悪いが、俺には俺のやるべきことがある」 「……ふむ。しかしそう焦らないでもいいでしょう。 もしかしたら、あの坊主頭の方があなたの欲している情報を持っているかもしれませんよ」 伊達が求める情報。 それは、剣桃太郎を倒したヤツに関する情報。 最初に駆けつけたとき、あの坊主頭の青年が桃を倒したヤツでは、という可能性も考えたが、 あの桃があんな弱そうなヤツに負けたとは考えにくい。 が、それゆえ油断したというのも考えられるし、あの坊主頭が男塾の仲間に出会っていないとも言い切れない。 桃が戦って死んだというのなら、戦闘経験者の情報は有力だ。 もう少し、行動を共にするメリットはある。 「私も、一人であのお嬢さん方を守りきるには、どうにも心許なかったところです。 あなたのようなたくましい男性がいてくれれば、お嬢さん方の身もより安全になるというもの」 「……言っておくが、俺はあんたらのお守りになるつもりは――」 二人が話しながら歩き出した、その時だった。 ――ドォォォンッ…… あたりに、銃声が響き渡ったのは。 「今のは……いや、まさか」 「間違えようがねぇ……銃声、だな」 二人は、その音の意味を全く同じに捉えていた。 彼らの中で銃を持っていたのは、リンスレット・ウォーカーただ一人。 家の中で待っていたはずの彼女が、発砲せざるを得ない状況に陥った。 考えられのはその一つのみ。 「急ぎましょう」 「おお」 二人は、民家へ向けて駆け、そしてすぐに見つけた。 入り口付近に倒れる、一人の女性の姿を。 「まだ……仲間がいたんだ」 遠くの物陰から見えるのは、自分よりも体格のいい男性二人。 一人は剣で、一人は槍か鎌のようなもので武装している。 「くっ……やっぱり、今の状態じゃもう無理か……」 クリリンの体を襲う激痛。 キャプテン・ブラボー、海坊主との戦闘で負った怪我。 そしてたった今……リンスの放った弾丸で負った左腕の傷。 気もほとんど使いきった。 この状況では、そこそこの実力者とも、まともに戦うことはできない。 「俺が死んじまったら……全部無駄にしちまうもんな……」 今まで殺してしまった人間の想いも、ブルマの死も。 クリリンがやらなければいけないことは、参加者を減らすこと。 主に悟空が殺せないような、戦闘能力のないような一般人を殺すこと。 ピッコロを優勝させるためには……ブルマもいずれは殺さなければならなかった。 叶うなら、自分の手で殺したくはなかった。 でも、あの状況では仕方がなかった。 あのままブルマの言葉を聞いていたら……自分の決心は、崩れてしまうから。 (なんとしても……計画は成功させる。ピッコロを優勝させて、ドラゴンボールでこんなゲームなかったことにする) 今さらなかったことにはできない。無駄にはできない。 ブルマという知り合いまで殺してしまった。 もう、後戻りはできない。 「あっ……」 歩き出したところで、気づいた。 自分の荷物がないことに。 「やべー……あの家の中かな?」 一瞬取りにいくか迷ったが、すぐに諦めた。 残りの二人に鉢合わせて戦闘になったら、現状では太刀打ちできないのは目に見えていたから。 そしてなにより、自分が殺したブルマの死体を、また見るのが嫌だったから。 「いいや……どうせ、まだたくさん殺さなきゃいけないんだ。荷物はそんときもらえば……って、まるで山賊だな、俺」 ははは……と、力なく笑いながら、クリリンは歩み続ける。 罪を一心に背負うことを決め、その罪を晴らすため、ゲームを早く、終わらせようと。 その、ボロボロの心と身体で。 今回、私が記した脳内手記は、お見せすることはできない。 なぜなら、とても恥ずかしいから。 私はあのとき、クリリンがブルマの胸を貫いたとき、その死を確認するよりも早く、逃げ出してしまった。 もし、あのとき私が逃げ出さず、持っていた銃でクリリンの頭部を打ち抜いていたら…… 少なくとも、あの殺人者を再び野に放つことはなかったかもしれない。 ブルマの、仇を討つことができたかもしれない。 でも実際私にそんな正義感はなく、ああいう状況では咄嗟に自分の身を第一に考えてしまう。 そんな私の心情を書き残すのは、ごめんだ。 私は、弱い人間だった。 加えて、私は運よくも生き延びてしまった。 あの後、私自身もクリリンに追われたのだが、私は殺されなかったのだ。 相手が怪我を負っていたこと。 そのおかげで、私が苦し紛れの体勢で撃った銃が命中したこと。 銃声を聞きつけて、すぐにアビゲイルと伊達が駆けつけてくれたこと。 二人の存在を知って、クリリンがあっさり退いてくれたこと。 全て、幸運な出来事。 いくつもの幸運が重なって、私は生き延びてしまった。 ブルマは死んでしまったのに。 とりあえず、起きたらやるべきことは、もう決まっている。 目を逸らさず、しっかりと、ブルマの死を受け止めよう―― 【福井県/夕方】 【クリリン@DRAGON BALL】 [状態]:疲労困憊、気は空、わき腹・右手中央・左腕・右足全体に重傷、精神不安定 [装備]:悟飯の道着@DRAGON BALL [道具]:なし [思考]1:できるだけ人数を減らす(一般人を優先)。 2:ピッコロを優勝させる。 【福井県・民家の中/夕方】 【リンスレット・ウォーカー@BLACK CAT】 [状態]気絶中 [装備]ベレッタM92(残弾数、予備含め31発) [道具]荷物一式 [思考]1、起きたらブルマの死を受け止める。 2、トレイン達、協力者を探す。 3、ゲームを脱出。 【アビゲイル@BASTARD!! -暗黒の破壊神-】 [状態]健康 [装備]雷神剣@BASTARD!! -暗黒の破壊神- [道具]荷物一式 [思考]1、リンスを介抱。 2、D・S達、協力者を探す。 3、首輪を入手して分析したい。 4、ゲームを脱出。 【伊達臣人@魁!!男塾】 [状態]:軽度の火傷、行動に支障無し [装備]:首さすまた@地獄先生ぬ~べ~ [道具]:荷物一式 【グリードアイランドのスペルカード@HUNTER×HUNTER 】 衝突(コリジョン):使用者をこのゲーム中で会ったことのない参加者の元へ飛ばす ×1 漂流(ドリフト) :使用者を行ったことのない場所(このゲームでは県単位で区切る)に飛ばす ×1 左遷(レルゲイト):対象者を舞台上のランダムな位置に飛ばす ×1 [思考]:1、とりあえず、リンスが目を覚ますまで待つ。 2、剣桃太郎を倒した者との決闘。 3、男塾の仲間と合流。 4、ゲームに乗る気は無いが邪魔をするヤツとは躊躇なく戦う。 ※海坊主の死体は埋葬しました。 ※ブルマの荷物[荷物一式 、ドラゴンレーダー@DRAGON BALL、首輪] クリリンの荷物[荷物一式(食料・水、四日分)、ディオスクロイ@BLACK CAT] 排撃貝(リジェクトダイアル)@ONE PIECE、ヒル魔のマシンガン@アイシールド21(残弾数は不明) その他の海坊主の荷物[荷物一式(食料・水、九日分)、超神水@DRAGON BALL]は民家の中に置かれています。 【ブルマ@DRAGON BALL 死亡確認】 【残り82人】 時系列順で読む Back 交錯する想い、光……そして闇 Next ポップ・ウソップ冒険記~頑張れ愉快な仲間たち~ 投下順で読む Back その鏡真実を映さず Next ポップ・ウソップ冒険記~頑張れ愉快な仲間たち~ 237 リンスレット・ウォーカーの脳内手記 クリリン 280 戦士の流す涙 237 リンスレット・ウォーカーの脳内手記 リンスレット・ウォーカー 280 戦士の流す涙 237 リンスレット・ウォーカーの脳内手記 ブルマ 死亡 237 リンスレット・ウォーカーの脳内手記 アビゲイル 280 戦士の流す涙 237 リンスレット・ウォーカーの脳内手記 伊達臣人 280 戦士の流す涙